Hier präsentiere ich meine privaten Arbeiten, Fingerübungen und Experimente. Die Teilnahme an Competitions, das Experimentieren mit neuen Techniken und Ideen hält die Hirnwindungen schön geschmeidig und beugt geistigem Rostbefall vor.
Hier mein Beitrag zur Lighting Challenge. Die ursprüngliche Szene wurde von Giorgio Luciano erstellt und von mir aufgearbeitet, texturiert und ausgeleuchtet.
Für ein Projekt musste ich gerade eine Obstkiste erstellen, und dachte mir um mein Karma wieder etwas aufzufüllen, kann ich sie doch zum Download anbieten.
Beinhaltet sind Objekte im C4D, OBJ und Indigo Format: Download
Ich habe mich am besagten render challenge versucht, es aber leider zeitlich nicht geschafft eine finale Version abzuliefern.
Dennoch hier mein Umsetzung des Schlafzimmers, welche trotz der simplen Beleuchtung den Machern von Indigo anscheinend gut genug gefiel um es auf deren News-Seite zu erwähnen, und dieses Bild sogar für den Release Banner der Version 3.2 zu nutzen.
Dieser Kollege hier hört auf den Namen Imrod und wurde von Dmitry Parkin in ZBrush für das Spiel Dominance War III erstellt.
Dmitry war so nett und hat die 3D Daten zu diesem Projekt veröffentlicht. Hier meine Umsetzung in Indigo basierend auf dem Low-Rez Mesh.
Beim Herumprobieren mit C4D's MoGraph Tool entstand am Ende ein recht ansehnliches Bild, das ich dann in Indigo gerendert habe.
Die Gräser und Blumen sind, basierend auf ein paar wenigen Objekten, als Instanzen mit MoGraph auf eine Ebene platziert worden.
Eine XXL-Version des Bildes gibt es hier.
Die Models der Gräser und Blumen sind von 3dmentor.ru mit geänderten Texturen.
Basierend auf einem Foto eines Badezimmers habe ich eine 3D Szene erstellt und das Mobiliar nachgebaut. Ziel ist es hier, die ursprüngliche Szenerie im Detail zu verändern und anhand anderer Ausleuchtung und Objekte das Bild aufzuwerten.
Basierend auf einem niedrig auflösenden Foto einer Küche habe ich diese nachgebaut. Das Fehlen weiterer Referenzfotos hat das Realisieren dieses Projekts zusätzlich erschwert.
Dies ist meine Einsendung zum Lightning Challenge von Jeremy Birn auf www.3drender.com. Die Szene wurde von David Vacek erstellt. Texturierung, Beleuchtung und Rendering sind von mir.
Für die August - Sptember Competition im Indigo Forum habe ich ein Ameise erstellt, um organisches Modelling zu trainieren. Sub Surface Scattering, Tesselation eines LowPoly Basemeshs und Tiefenunschärfe waren hier die nennenswerten Merkmale des Beitrags.
Dieses kleine Projekt war eine Übung, 3D Objekte in ein Hintergrund Bild einzubringen. Das Model hier ist der Hunter aus dem Spiel Half-Life 2: Episode Two, das für die Beleuchtung und als Hintergrund genutzte 360° HDR Bild stammt von HDR Lab
Diese Szene ist eine gratis Kostprobe des 3D Onlineshops www.amscenes.com.
Zur Beurteilung der Qualität ihres Angebots habe ich mir dieses Badezimmer zur Brust genommen und in Indigo gerendert.
Diese Animation ist in der C4D 11 Version beinhaltet und wurde von www.wipix.fr erstellt. Ich habe diese aufbereitet und ein 33 sekündiges Video daraus in Indigo gerendert.
Mit diesem Bild habe ich den 2ten Platz im Model und Render Wettbewerb der Indigo Februar-März Competition gewonnen.
Da ich diesen USB-Stick gerade seit kurzem besitze, konnte ich diesen detailgetreu in 3D umsetzen.
Evermotion Meeting Room
Eine fertige 3D Szene aus Evermotions Archinteriors Vol. 13 wurde von mir verändert und angepasst, um in Indigo gerendert zu werden. Jede Lichtquelle wurde in einem eigenen Layer gerendert, um im finalen Composing genauste Kontrolle über jedes Licht zu haben. Das Rendering wurde freundlicherweise kostenfrei von der Ranch Computing Renderfarm durchgeführt.
Zum Trainieren meiner Bodypaint Fähigkeiten habe ich ein paar Äpfel texturiert und diese dann in einem Studio Setup visualisiert.
Earthzoom
In meiner Zeit in England entstand diese kurze Animation als Intro für ein kleines Video für meine Freunde in Deutschland.
Ventilator
Als Fingerübung für Studio Beleuchtung habe ich dieses Ventilatormodel von c4dboard.com in Szene gesetzt.
Abschluss Arbeit: Aton
Als Thema meiner Abschlussarbeit habe ich einen Sportwagen mit alternativem Antrieb gewählt, um diesen durch Platzierung im sportlichen Bereich aus seinem Nieschendasein herauszuholen. Das Kernstück meiner Abschlussarbeit war hier die Website,
welche Motiondesign, 3D Visualisierung und Webdesign vereint. Das Visuelle Design wurde dem Wildcat Conceptcar von I2B Concept nachempfunden und in 3D umgesetzt.